Master of Wills не похож ни на одну игру, в которую вы играли раньше. Это проверит ваши навыки, инстинкты и ум. Действие происходит в красивом мире киберпанка. Игроки-соперники выбирают, какая фракция лучше всего соответствует их стилю игры. MOW полагается не только на ваши карты фракций, но и на вашу способность манипулировать движениями общих карт сообщества, что приводит к эпическому «перетягиванию каната».
MOW легко освоить, но сложно освоить, что делает ее обязательной игрой для казуальных и стратегических геймеров по всему миру. Доска состоит из трех рядов с каждой стороны (рекруты, лоялисты и союзники) и нейтральной области посередине. Ваша цель - переместить как можно больше карт членов сообщества на свою сторону к концу игры, используя карты фракций в своей руке, чтобы манипулировать картами и игрой и влиять на них. Очки, заработанные каждым игроком на их стороне, определят, кто станет Мастером Воли.
На выбор доступны первые четыре фракции: Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight и Shadowcell, и они были известны как основные фракции. Следующие четыре "Fringe Factions" будут добавлены в будущем, включая Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown и Waterborne.
Alphaguard была первой официальной фракцией, созданной для защиты граждан от растущей волны преступной деятельности. Правоохранители были перегружены, а неудовлетворительная реакция правительства привела город к напряжению. При поддержке элитных правоохранительных органов и бывших военных солдат многие из сильнейших бойцов города присоединились к Альфагвардии. Хотя их цель установления порядка казалась подлинной, власть контролировать вещи с помощью силы все еще не была широко принята массами.
Razorcorp контролировала поток денег. Их вообще не любили, как и большинство крупных корпораций, но были веские основания считать их злодеями. Хотя они были полны законных предприятий, они также действовали или приложили руку ко многим нелегальным предприятиям. Они использовали всю свою власть и богатство, чтобы купить контрольные пакеты земли и собственности, одновременно получая технологические достижения в области вооружения. Они купили и расплатились с теми, кто им был нужен. Они держали в заложниках другие корпорации в своих деловых отношениях, когда их огромный конгломерат захватил город.
Dawnlight была создана из желания объединить людей с сильными духовными убеждениями, но оказалось, что это нечто большее. Они использовали свои пожертвования для улучшения своих физических качеств с помощью технологий, поскольку их основные убеждения говорили им, что однажды они станут ангелами. Их члены начали добавлять механические крылья, нимбы и другие ангельские черты к своим телам, чтобы приблизиться к своим богам. Их фракция нуждалась в священной войне, чтобы сражаться, и другие фракции облегчали им объявление их грешниками. Сообщество могло бы считать Dawnlight скорее культом.
Когда остальные три фракции стали известны миру, появились и другие, которые хотели взять на себя управление в более сдержанной манере. Shadowcell была создана как группа линчевателей, которые использовали обман в качестве своего образа действий. Они работали исключительно с подпольными членами сообщества, чтобы торговать секретами. Они играли в шпионскую игру и использовали свою скрытность, чтобы управлять тьмой. Shadowcell был самым близким к независимому разведывательному агентству, действующему в тени.